5 - EXECUTION DE L'ATTAQUE
5.1
GENERALITES
Une attaque doit être délivrée avec le juste
timing, sans cassure ni hésitation, vers une cible
découverte. Pour surprendre, le
mouvement doit être exécuté sans appel,
rapide et fluide.
La plupart des attaques sont indirectes, amenées
par une feinte ou venant sous la forme d'une riposte. Il y a peu
d'attaques directes, elles sont exclusivement dirigées vers une ligne
ouverte, de préférence lorsque l'adversaire
déplace son bras à l'opposé.
On peut user
__ d'attaques directes
à distance courte ;
__ d'attaques indirectes
à longue distance ;
__ d'une seconde intention
d'attaque ;
__ d'attaques d'angle...
5.1.1
PENDANT L'ATTAQUE
Agissez avec
méthode et, même s'il vous
semble débordé ou s'il donne des signes de fatigue,
ne vous précipitez jamais sur lui. Tenez-vous prêt
à
faire face à toute éventualité (coup
d'arrêt, attaque simultanée etc.) tandis que vous
délivrez une attaque, de manière à
pouvoir en modifier la trajectoire et/ou l'action à tout
moment. La (ou les) main qui ne délivre pas le coup doit
vous couvrir, prête à parer ou agir sur sa garde.
Economisez votre énergie en attendant
l'opportunité désirée puis, passez
à l'offensive avec décision et unité
d'esprit.
N'utilisez jamais de techniques ou d'enchaînements
plus complexes que nécessaire par rapport à la
situation. Ne vous lancez pas inutilement dans une attaque
composée compliquée qui lui offrira
nécessairement des opportunités pour
délivrer un coup d'arrêt.
Commencez avec des mouvements simples puis, s'ils
n'aboutissent pas, introduisez des mouvements de plus en plus
délicats d'exécution.
Des attaques simples, lancées à partir
de la garde (Mawashi-Kamae ou garde statique), sans appel, le
surprendront fréquemment hors garde, en particulier
à la suite d'une attaque composée ou d'une
préparation.
Variez vos techniques et méfiez-vous de vos
spéciaux qui finissent par être connus, donc
prévisibles, en particulier si vous les utilisez trop
souvent ou si vous les amenez régulièrement de la
même manière. Par contre vous pouvez obtenir une
ouverture en modifiant soudain la fin d'un enchaînement
auquel vous l'aurez habitué.
Ne restez pas immobile trop longtemps car il finirait par
découvrir un point faible dans votre système
défensif.
Variez positions et cadence, pour l'empêcher d'y
trouver la parade. Mêlez les diverses formes de coups
(rebondissants, avec ou sans engagement du poids du corps,
poussées, etc.).
5.1.2
OPPORTUNITES
Attaquez quand
__ votre adversaire est
déséquilibré, à la suite de
son attaque.
__ il éloigne ses
mains de la ligne dans laquelle vous voulez frapper.
__ le signal de l'attaque est
donné par une action de Tori ou un défaut dans
son action (inspiration, fin d'expiration, excès de tension
etc.).
__ il vient sur le coup (gain de
puissance).
__ vous en prenez la
décision.
5.1.3
REMARQUES
__ Si une attaque vient
à la rencontre de la vôtre n'insistez pas.
__ L'exécution d'une
technique ne peut être isolée de sa
préparation ni de l'enchaînement probable. Il est
donc fondamental de travailler les gammes qui vous préparent
à enchaîner naturellement toutes les techniques
à partir de la courbe Mawashi.
__ Habituez-vous à
doubler ou tripler une même technique de manière
à pouvoir attaquer en ayant à l'esprit
l'idée de frapper de nombreuses fois.
__ Tâchez de toujours
conserver votre adversaire en déséquilibre
à l'aide de coups défensifs ou dans l'incertitude
en le frappant sous des angles variés puis augmentez la
pression de l'attaque dès que vous le sentez
troublé.
__ Toutes les attaques doivent
être exécutées avec des mouvements
aussi fermés que possible, sans s'éloigner de la
position de garde.
Il
faut bouger juste de ce qui est nécessaire pour le faire
réagir.
L'attaque
doit être totalement couverte par la garde ou être
soutenue par des techniques défensives. Il ne faut pas
laisser tomber le coup en recouvrant, lorsque l'on
a délivré un Zuki, la trajectoire de retour doit
être aussi directe et aussi rapide que possible.
__ Utilisez de
préférence une ligne d'attaque faisant un angle
avec l'adversaire. L'angle extérieur est le plus favorable
(voir fig.). Modifiez souvent l'axe de vos attaques pour
l'obliger à revoir ses intentions tactiques.
__ Adaptez votre regard pour
voir en permanence ses membres, et ce, quelle que soit la distance. En
corps à corps, regardez en ligne basse.
__ La forme de l'attaque est
généralement dictée par la
défense qu'elle doit abuser pour atteindre sa cible. Il
faut, pour cela, être capable d'anticiper les
réactions adverses, ce qui ne peut être fait
qu'après observation de ses
préférences et de ses réactions
habituelles. Il est indispensable de découvrir ses points
faibles et de concentrer les attaques dessus.
__ On peut tromper ses parades
en usant de coupés ou de désengagements.
__ Beaucoup de combattants sont
faibles au niveau Gedan.
__ Il est aisé de
prendre un temps sur l'action d'un adversaire qui, du fait de
piètres qualités de coordination,
exécute en deux temps une action qui devrait être
faite en un temps unique. On peut facilement le contrer en
l'exécutant correctement. Le premier enchaînement
d'Eian-Nidan est caractéristique, beaucoup de
Karatéka, arrêtant leur main à la
tempe, seraient pris de vitesse en combat.
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