COURBE D'ARMEMENT:
MAWASHI SA
OIE-ZUKI(video1,
video2)
1. Point de
départ de la technique
Oie-Zuki est un coup de poing (ZUKI) délivré de la main correspondant
au pied que l'on avance de
- La garde Chudan.
- La hanche droite.
1'. Zone de décision
pour b, à partir de Mawashi-Kamae SA, quand la main se déplace entre le
plexus (E) et la hanche droite.
2. Courbe d'exécution
- Ligne droite dans l'axe du corps.
- Quand la main droite arrive à la hanche droite elle se dirige
directement vers l'avant, sur la cible, rejoignant l'axe du corps.
3. Point
d'arrivée
Dans l'axe du Corps.
4. Sens d'application de la force
Directement vers l'avant.
5. Détails d'exécution : 2 formes
- Débute comme Gyaku-Zuki mais, on
avance le pied au dernier moment pour suivre Tori qui recule.
- Au
moment où le poing droit rejoint la hanche, on la lance en avant, et au
travers de Tori, avec une forte impulsion du ventre, bras et jambes
relaxés. Quand le pied dépasse la jambe d'appui, exercer une forte
répulsion du pied gauche sur le sol tout en laissant le bras partir,
relaxé, en frottant les côtes du coude. Le coude se déplie
naturellement et le poing achève sa rotation dans l'axe du corps
(photo) tandis que le pied droit se pose en avant (ou légèrement plus
tôt).
Remarques :
Dans la
seconde forme, le pied avant sera dirigé directement vers l'avant,
tandis que le pied arrière sera ouvert à 90° vers l'extérieur, talon
sur la même ligne, jambe fléchie pour que la hanche soit horizontale
(Zen-Kutsu [1re forme]). La deuxième forme est également utilisable
suivant la distance à parcourir (la longueur du pas).
Hanche, pied et poing arrivent en même temps. Le poing est donc projeté
par le ventre au moment où le bassin est de face. La position finale du
corps ne dépendant que de l'amplitude du pas (court=de face ; long= de
profil). Cette amplitude dépendant elle-même de l'utilisation que l'on
en fait (ajustement de la distance à partir de Gyaku-Zuki, attaque en
poursuite (shotokan), ou attaque portée à distance (shotokai)).
La force est toujours transmise par le hara, jamais par l'impulsion
de la jambe arrière ou de la jambe avant.
6. Critères d'efficacité
Voir Mai-Te et
- Buste constamment vertical.
- Les épaules ne doivent pas dépasser
les hanches ni se contracter.
- Déplacer le pied au ras du sol.
- Rester relaxé à l'impact.
- Sensation de tirer l'autre bras,
avec la même force.
- Sensation de frapper uniquement
avec le ventre.
- Sensation de pousser dès le départ.
- Le
ventre doit toujours se déplacer horizontalement. Il est important
qu'il n'y ait pas de variation de hauteur au cours du déplacement.
7. Usage du ventre
- Translation (on finit avec les
hanches de face en Zen-Kutsu large [b]).
- Rotation
Translation
rotation
finale (on finit avec les hanches de 3/4 ou de profil en Zen-Kutsu
étroit [b]). On doit avoir la sensation d'avancer la hanche
correspondante en ligne droite au travers de la cible.
- Rotation + translation (a).
8. Utilisations
- Soit pour poursuivre un adversaire
qui recule sur Gyaku-Zuki (a).
- Soit comme attaque surprise
délivrée à distance ou contre un adversaire ayant l'habitude de reculer
face à vos attaques (b).
- Il
peut aussi servir dans un enchaînement court-court-long ou comme
attaque simple à mi-distance. On peut utiliser des feintes pour couvrir
le déplacement (en en variant le niveau).
Exemple :
feinte
feinte
coup.
Gyaku-Zuki
Mai-Te
Oie-Zuki.
Le Mai-Te est exécuté à l'instant où les pieds sont à la même hauteur.
9. Entraînement
- Avancer, à partir de Gyaku-Zuki, en
repoussant le ventre d'un partenaire qui résiste un peu.
- Avancer le pied à l'aide d'une
simple impulsion du ventre.
- Comme b, en frappant.
- Ajouter à b une forte répulsion du
pied d'appui une fois en Nekoaski-Dachi.
- Ajouter
à d la sensation d'ouvrir le coude et de transmettre le Ki au travers
du poing en l'imaginant très lourd et en soufflant au travers.
10. Variantes
- Voir Mai-Te.
- On
peut frapper avec la jambe avant levée (franchissement d'un obstacle),
à éviter car en cas d'échec le jeu de jambes s'en trouvera gêné.
- Tobikonde-Oie-Zuki
: quand les pieds sont à la même hauteur, pousser sur le pied d'appui
pour sauter le plus loin possible en avant (risqué).
- On peut glisser (Yori-Ashi) en
frappant.
- On peut changer de pied au moment
où les pieds se joignent et frapper avec l'autre pied ou l'autre poing
ou finir en Gyaku-Zuki.
11. Gammes Oie-Zuki-Jodan
11'. Gammes Oie-Zuki-Chudan ou Gedan
12. Défense contre Oie-Zuki
: voir Mai-Te.
13. Contre-attaques
- Contre
Oie-Zuki-Jodan
a) En vraie garde :
Tout
en écartant le pied droit vers l'extérieur, dévier son attaque avec la
paume droite. Contre-attaquer avec Mawashi-Hiza-Geri tout en tirant son
bras vers l'arrière et le bas avec la main gauche.
b) En fausse garde
- Jodan-Age-Uke
Gyaku-Mawashi-Zuki-Chudan
ou Mawashi-Geri-Chudan.
- Haiwan-Nagashi-Uke
Ura-Zuki.
- Te-Nagashi-Uke + Gyaku-Zuki.
- Gyaku-Haiwan-Nagashi-Uke +
Mawashi-Zuki...
- Contre Oie-Zuki-Chudan
a) En vraie garde :
- Glisser vers lui avec Te-Osae-Uke
droit + Gyaku-Zuki-Jodan.
- Ramener le pied avec Chudan-Barai
Mae-Ashi-Mae-Geri.
- Idem avec Morote-Otoshi-Teisho-Uke
Gyaku-Age-Zuki
en avançant à nouveau le pied droit.
- Gyaku-Soto-Uke en passant en
Nekoashi-Dachi
Mai-Te.
b) En fausse garde :
- Ude-Uke en Ko-Kutsu
Mai-Te Jodan.
- Ude-Uke en Nekoashi-Dachi
Mae-Ashi-Yoko-Geri
ou Mae-Ashi-Gyaku-Mikazuki-Geri.
- Contre Oie-Zuki-Gedan
a) En vraie garde :
- Gyaku-Gedan-Barai + Mawashi-Zuki.
- Gedan-Kake-Uke (EI)
Yoko-Empi-Uchi.
b) En fausse garde :
- Gyaku-Gedan-Kake-Uke (EI)
Mai-Te
- Gedan-Barai + Gyaku-Mawashi-Zuki.
Les GAMMES, avertissements
RETOUR