LE COMBAT CONTRE PLUSIEURS ADVERSAIRES STRATEGIE
6.1 INTRODUCTION
De
toute évidence, l'avantage est au nombre, en particulier si vos
assaillants coordonnent habilement leurs attaques. Par chance, la
majorité des groupes combattent sans stratégie préétablie, donc d'une
manière désorganisée, vous offrant de nombreuses opportunités pour
retourner la situation à votre avantage. Vous aurez cependant besoin de
beaucoup de chance, d'adresse et d'entraînement à ce type de combat.
Pour vous y préparer, vous devez travailler
- les techniques de base, la courbe Mawashi et Mawashi-Kamae.
- le jeu de jambes et les esquives.
- les Kata.
- la stratégie contre plusieurs adversaires.
Vous ne pourrez soutenir le rythme du
combat jusqu'au bout que si vous savez éviter de gaspiller vos forces.
En effet, le combat contre plusieurs adversaires peut être vu comme
plusieurs combats livrés contre autant d'adversaires successifs
auxquels vient s'additionner la fatigue due aux déplacements
complémentaires, nécessaires pour n'en combattre qu'un à la fois. Il
faut, en outre, remarquer que contrairement à eux, vous ne pouvez pas
récupérer entre chaque assaut.
Il faut, en conclusion, baser le choix de vos actions sur
l'économie et n'utiliser votre force qu'à coup sûr, minimisant les
risques et recherchant le maximum de résultat. Vous devez doser la
puissance de vos techniques, coordonner vos gestes et vos déplacements
de manière à ménager votre énergie.
6.2 STRATEGIE CONTRE PLUSIEURS ADVERSAIRES NOTIONS GENERALES
Face
à un groupe, même si le risque d'affrontement n'est pas encore
explicite, il faut tout d'abord analyser le terrain, de préférence tant
que l'on est hors de portée ou, encore mieux, dissimulé à leurs
regards, pour voir les avantages que l'on peut tirer de la topographie
des lieux ainsi que de la nature du terrain.
Une rapide analyse des assaillants potentiels, au moins pour
repérer le ou les meneurs, le plus fort et le point faible du groupe ne
sera jamais superflue.
A partir ces observations une stratégie pourra être définie, en particulier dans le but d'éviter, si possible, le combat.
Attendez jusqu'au dernier moment pour engager et, lorsqu'ils seront
sur le point d'attaquer, déchaînez-vous. A partir de ce moment, tous
vos gestes doivent être efficaces.
La première chose à faire est d'éclater le groupe par la force, la ruse ou la fuite.
vous pouvez
- attaquer avec force pour briser son homogénéité.
- user
d'attaques psychologiques pour décourager certains de ses membres, pour
les dresser les uns contre les autres ou pour trouver des alliés.
- exécuter
une fuite stratégique pour le disloquer progressivement ou pour
l'amener sur un terrain favorable qui obligera, par exemple, vos
adversaires à se présenter un par un.
Il importe d'éviter le contact, excepté aux moments où vous pourrez vous battre à un contre un.
Si, au cours de cette fuite stratégique, vous pensez avoir réussi à
les semer, éloignez-vous prudemment en restant vigilant pour ne pas
être surpris hors-garde.
6.2.1 Ne permettez jamais à vos adversaires de vous encercler
Il est impossible de faire face simultanément dans plusieurs directions.
- Si vous avez été encerclé,
avisez immédiatement le point faible de ce cercle (adversaire le plus
faible ou inattentif, le groupe le moins important...) et faites une
percée en direction d'une position plus favorable (adossé à un
obstacle, position élevée, passage étroit les obligeant à se présenter
un par un, etc.). Attaquez le premier pour rompre un encerclement,
avant qu'ils ne resserrent leurs rangs. N'attendez pas qu'ils soient
prêts.
- Si vous ne
pouvez pas faire une percée immédiatement, cherchez à les pourchasser
dans une seule direction (voir 6.2.8). Dès qu'une faille apparaît,
précipitez-vous vers une position avantageuse.
- Dès
que vous avez réussi à vous dégager, éloignez-vous le plus rapidement
possible. S'ils se lancent à votre poursuite, avisez un endroit où vous
aurez toutes facilités pour vous défendre efficacement (terrain,
armes) ; stoppez pour les y attendre ou saisissez-vous de l'arme
et poursuivez votre chemin si le terrain est défavorable (isolé,
offrant de nombreuses lignes d'attaques, glissant...).
6.2.2 Déplacez-vous constamment en recherchant les espaces dégagés
La quasi-totalité de votre système
défensif repose sur votre mobilité. Elle vous permettra d'éviter un
encerclement, de ménager vos forces en défense ainsi que de vous placer
de manière à ce que vous ne puissiez être attaqué que par un adversaire
à la fois. Evitez cependant tout déplacement inutile, vous devez
toujours avoir un but précis. Ne vous immobilisez pas pour appliquer
une prise. Frappez, esquivez, fuyez...
Remarque Si la nature du terrain ne permet pas de
courir, de sauter ou d'user de déplacements rapides des pieds, il
faudra utiliser la marche normale en accord avec les mouvements du Hara.
6.2.3 Utilisez les particularités du terrain à votre avantage
Si vous êtes assailli, déplacez-vous
rapidement vers un espace ouvert (rue, place...), évitez les espaces
fermés (salle, impasse, escalier, etc.) où votre mobilité sera réduite.
Dans une région de collines ou de rochers, il faut se réfugier sur les
hauteurs de manière à bénéficier de l'élan dû à la gravité pour
délivrer les attaques tout en se mettant hors de portée. Si Tori doit
escalader, il sera encore plus aisé de le frapper sans qu'il puisse se
défendre efficacement.
6.2.4 Empêchez vos adversaires d'utiliser pleinement leur force (voir 6.2.8)
- Arrangez-vous pour les combattre un à un.
- Déjouez
leurs plans d'attaque. Pour cela, vous devez couvrir le champ de
bataille de votre regard de manière à pouvoir analyser leur stratégie
et en percevoir la moindre modification.
- Faites
en sorte qu'ils se gênent mutuellement. Vous pouvez les pousser les uns
dans les autres, diriger l'attaque de l'un d'eux vers l'un de ses
alliés ou en mettre un dans la ligne d'attaque d'un autre, en usant
d'un Kansetsu-Waza, par exemple.
6.2.5 Combattez toujours un groupe en commençant par la tête
Il est important de vaincre, dès le
début, le ou les meneurs de manière à priver le groupe de sa cohésion
et souvent de sa motivation. Cela peut suffire à arrêter le combat (il
vaut mieux en outre les affronter tant que l'on est encore frais). Dès
que l'un d'eux est vaincu ou prend la fuite, portez-vous sur la
nouvelle partie forte du groupe et ce jusqu'à ce qu'il se disloque ou
qu'une ouverture vous permette de rompre le combat. Selon le rythme de
vos adversaires, attaquez tantôt à droite, tantôt à gauche en cherchant
constamment à obtenir les prendre sous un angle favorable. Ne perdez
pas de vue leur état et augmentez la force de vos attaques au fur et à
mesure qu'ils s'affaiblissent.
6.2.6 Quand vos assaillants sont excités (énervés)
Prenez un air nonchalant, en feignant
l'indifférence. Dès que leur attention se relâche, attaquez rapidement
et avec force, l'esprit vide.
- Une fois que le combat a
débuté, ne vous immobilisez pas dans l'attente de leurs actions.
Attaquez sans relâche en pénétrant fortement dans le groupe pour
l'éclater.
- Si vous ne
parvenez pas à percer à jour leurs intentions, feignez de passer
fortement à l'attaque les forçant ainsi à les révéler et adaptez votre
tactique pour contrer leur plan.
- Ne
vous préoccuper pas de riposter au fur et à mesure, à chaque nouvel
adversaire qui vous attaque. Après vous êtes accordé au rythme du
groupe, recherchez leurs points faibles pour pouvoir les abattre.
- N'attendez pas qu'ils se déploient pour agir.
- Déplacez-vous en restant hors de portée et tournez de manière à ne pas être une cible aisée à atteindre.
Attention
Si la situation
n'évolue pas et que le combat se transforme en mêlée, abandonnez
immédiatement votre stratégie originale et mettez au point un nouveau
plan de bataille.
6.2.7 Utilisez, comme arme, tout ce qui vous tombe sous la main (voir 7.2.6 i)
Si vous avez des objets volumineux à
votre disposition, lancez-les dans les jambes du premier agresseur.
S'il tombe, il brisera l'élan de ceux qui le suivent.
6.2.8 Sachez limiter les lignes d'attaque dont vos agresseurs peuvent tirer parti
Il est très difficile de se défendre
simultanément contre plusieurs adversaires attaquant de plusieurs
directions, c'est pourquoi, il importe de limiter les lignes d'attaque
qu'ils peuvent utiliser.
- En vous adossant à un mur (Tekki).
- En forçant l'un de vos adversaires à passer dans la ligne d'attaque d'un de ses alliés avec un Kansetsu-Waza (Kanku-Dai, Empi).
- En les maintenant en file indienne grâce à vos déplacements.
- En tirant profit de la topographie des lieux.
On peut se placer à la sortie d'un passage étroit qui les obligera à se présenter un par un (allée, couloir etc.).
- En brisant leur ordre par la force s'ils se présentent de front.
6.2.9 Employez la ruse
Vous pouvez, par exemple
- feindre de vous préparer à attaquer un adversaire et en frapper un autre qui ne s'y attend pas.
- faire semblant de ne pas l'avoir vu et le contrer avec un coup d'arrêt lorsqu'il attaque.
- le frapper en vous déplaçant pour passer dans son dos.
- reculer pour le tirer dans un piège, en particulier si vous êtes capable de le frapper tout en rompant.
Attention :
Il ne faut, en
aucun cas, tourner le dos à un adversaire capable de poursuivre le
combat. Si vous le faites, éloignez-vous le plus rapidement possible
après lui avoir fait marquer un temps d'arrêt ou un recul grâce à une
feinte, par exemple.
6.3 STRATEGIES TYPES
6.3.1 SEUL CONTRE DEUX ADVERSAIRES
Lorsqu'ils s'approchent de vous, ne
les laissez pas manoeuvrer pour vous prendre en tenaille (fig.).
Placez-vous le plus rapidement possible sur le flanc de l'un d'eux de
manière à les placer l'un derrière l'autre (fig.(a)) en faisant
face, de préférence, à celui qui semble être le plus dangereux. Si son
acolyte tente de vous contourner, vous pourrez les maintenir en file
indienne en tournant dans le même sens que lui (voir fig.(b)).
L'important étant de n'avoir qu'un adversaire à affronter à la fois.


Le principe reste le même s'ils sont plus nombreux, cependant l'application en sera de plus en plus difficile.
6.3.2 DEUX CONTRE TROIS ADVERSAIRES
Si, vous promenant avec un ami, vous
êtes assaillis par trois individus, votre meilleure stratégie est le
double enveloppement. Pour l'exécuter, vous devez vous déployer
largement de manière à les empêcher de vous déborder sur vos flancs
(fig.). S'ils s'approchent en ordre oblique, décalez-vous tous deux
pour engager simultanément avec les deux assaillants qui se trouve à
l'extérieur en laissant (et maintenant) le troisième au milieu. Celui
qui aura achevé, le premier, son adversaire pourra l'affronter.

6.3.3 TROIS CONTRE DEUX ADVERSAIRES
La situation est l'inverse de la
précédente. Comme vous vous approchez d'eux, ils tentent d'utiliser le
double enveloppement. Vous devez alors vous déployer au moins autant
qu'eux en essayant de les déborder sur leurs flancs.
Si le plus fort d'entre vous se trouve sur un côté, progressez
obliquement (fig.) ; s'il est au milieu, marchez parallèlement
avec votre autre compagnon en vous tenant légèrement en retrait (fig.) de manière à le laisser engager avec l'assaillant le plus fort.
Poursuivez alors votre progression jusqu'à ce l'un d'entre vous puisse
engager avec son complice tandis que l'autre le contourne pour le
surprendre avec une attaque de flanc ou dans le dos. S'il tente d'y
faire face, il est vulnérable à une attaque de flanc délivrée par son
premier adversaire.


6.3.4 DEUX CONTRE UN ADVERSAIRE
Au cours d'une promenade en compagnie
d'un ami vous êtes agressés par un individu. Comme il s'approche,
séparez-vous pour tenter de l'envelopper de manière à pouvoir le
déborder sur ses flancs.
En prenant garde à ne pas vous laisser prendre à la stratégie
réciproque (voir 6.3.1), marchez sur la même ligne frontale que votre
coéquipier en vous en éloignant à chaque pas tout en feignant une
certaine indifférence (fig.). Lorsqu'il attaque l'un d'entre vous,
l'autre peut se rabattre rapidement pour le maîtriser avec une attaque
de flanc ou de dos. Ces attaques sont parfaitement sûres, surtout si
elles sont exécutées à l'instant où il attaque.

APPLICATION DU KARATE EN SELF-DEFENSE
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